Startseite GPU-Vergleich Intel Arc Pro A30M vs AMD FirePro M6000

Intel Arc Pro A30M vs AMD FirePro M6000

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Arc Pro A30M mit 4GB VRAM und FirePro M6000 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc Pro A30M Vorteil von
10 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (128.0GB/s gegenüber 64.00GB/s)
384 zusätzliche Render-Kerne
AMD FirePro M6000 Vorteil von
Geringerer TDP (43W gegenüber 50W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Arc Pro A30M +300%
4.096 TFLOPS
FirePro M6000
1.024 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2022
Veröffentlichungsdatum
Jul 2012
Alchemist
Generation
FirePro Mobile
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

1500 MHz
Basis-Takt
-
2000 MHz
Boost-Takt
-
2000 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
2GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
128bit
128.0GB/s
Bandbreite
64.00GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
10
-
-
-
1024
Shading-Einheiten
640
64
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
8
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
4 MB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

64.00 GPixel/s
Pixeltakt
12.80 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Texture-Takt
32.00 GTexel/s
8.192 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
4.096 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1024 GFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
64.00 GFLOPS

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
43W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

DG2-128
GPU-Name
Heathrow
ACM-G11
GPU-Variante
Heathrow XT GL (216-0835033)
Generation 12.7
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
6 nm
Prozessgröße
28 nm
7200 million
Transistoren
1500 million
157 mm²
Die-Größe
123 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Shader-Modell
5.1

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