Startseite GPU-Vergleich Intel Arc Pro A30M vs NVIDIA NVS 4200M

Intel Arc Pro A30M vs NVIDIA NVS 4200M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Arc Pro A30M mit 4GB VRAM und NVS 4200M mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc Pro A30M Vorteil von
11 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (128.0GB/s gegenüber 12.80GB/s)
976 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA NVS 4200M Vorteil von
Geringerer TDP (25W gegenüber 50W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Arc Pro A30M +2525%
4.096 TFLOPS
NVS 4200M
0.156 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2022
Veröffentlichungsdatum
Feb 2011
Alchemist
Generation
NVS Mobile
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
MXM

Taktraten

1500 MHz
Basis-Takt
-
2000 MHz
Boost-Takt
-
2000 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
1024MB
GDDR6
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
64bit
128.0GB/s
Bandbreite
12.80GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
1
1024
Shading-Einheiten
48
64
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
8
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
64 KB (per SM)
4 MB
L2-Cache
128 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

64.00 GPixel/s
Pixeltakt
1.620 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Texture-Takt
6.480 GTexel/s
8.192 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
4.096 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
155.5 GFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
12.96 GFLOPS

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
25W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

DG2-128
GPU-Name
GF119
ACM-G11
GPU-Variante
N12P-NS1-S-A1
Generation 12.7
Architektur
Fermi 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
6 nm
Prozessgröße
40 nm
7200 million
Transistoren
292 million
157 mm²
Die-Größe
79 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.6
Shader-Modell
5.1

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