Startseite GPU-Vergleich Intel Arc Pro A50 vs ATI Radeon X1650 GT

Intel Arc Pro A50 vs ATI Radeon X1650 GT

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Arc Pro A50 mit 6GB VRAM und Radeon X1650 GT mit 128MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc Pro A50 Vorteil von
15 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (6GB gegenüber 128GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (192.0GB/s gegenüber 12.80GB/s)
1024 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Aug 2022
Veröffentlichungsdatum
Mai 2007
Alchemist
Generation
Radeon R500 PCIe
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

2000 MHz
Basis-Takt
-
2350 MHz
Boost-Takt
-
2000 MHz
Speichertakt
400 MHz

Speicher

6GB
Speichergröße
128MB
GDDR6
Speichertyp
GDDR3
96bit
Speicherbus
128bit
192.0GB/s
Bandbreite
12.80GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
1024
Shading-Einheiten
-
64
TMUs
8
32
ROPs
8
-
-
-
8
RT-Kerne
-
-
-
-
4 MB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

75.20 GPixel/s
Pixeltakt
3.200 GPixel/s
150.4 GTexel/s
Texture-Takt
3.200 GTexel/s
9.626 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
4.813 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
1203 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
4x mini-DisplayPort 2.0
Ausgänge
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

DG2-128
GPU-Name
RV560
ACM-G11
GPU-Variante
RV560 GT
Generation 12.7
Architektur
Ultra-Threaded SE
TSMC
Foundry
TSMC
6 nm
Prozessgröße
80 nm
7200 million
Transistoren
312 million
157 mm²
Die-Größe
230 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Shader-Modell
3.0

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