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Intel Arc Pro A60M vs NVIDIA GeForce 8600M GT Mac Edition

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Arc Pro A60M mit 8GB VRAM und GeForce 8600M GT Mac Edition mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc Pro A60M Vorteil von
15 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (256.0GB/s gegenüber 20.32GB/s)
2016 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce 8600M GT Mac Edition Vorteil von
Geringerer TDP (20W gegenüber 95W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Arc Pro A60M +8775%
5.325 TFLOPS
GeForce 8600M GT Mac Edition
0.06 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2023
Veröffentlichungsdatum
Okt 2007
Alchemist
Generation
GeForce 8M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-II

Taktraten

900 MHz
Basis-Takt
-
1300 MHz
Boost-Takt
-
2000 MHz
Speichertakt
635 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
512MB
GDDR6
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
128bit
256.0GB/s
Bandbreite
20.32GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
4
2048
Shading-Einheiten
32
128
TMUs
16
64
ROPs
8
256
Tensor-Kerne
-
16
RT-Kerne
-
-
-
-
8 MB
L2-Cache
32 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

83.20 GPixel/s
Pixeltakt
3.760 GPixel/s
166.4 GTexel/s
Texture-Takt
7.520 GTexel/s
10.65 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
5.325 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
60.16 GFLOPS
-
-
-

Board-Design

95W
TDP (Thermal Design Power)
20W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

DG2-256
GPU-Name
G84
ACM-G12
GPU-Variante
NB8P-GS
Generation 12.7
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
TSMC
6 nm
Prozessgröße
80 nm
Unbekannt
Transistoren
289 million
Unbekannt
Die-Größe
169 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.6
Shader-Modell
4.0

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