Startseite GPU-Vergleich ATI Radeon HD 2400 PRO AGP vs NVIDIA GeForce GTX 645 OEM

ATI Radeon HD 2400 PRO AGP vs NVIDIA GeForce GTX 645 OEM

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: ATI Radeon HD 2400 PRO AGP mit 256MB VRAM und GeForce GTX 645 OEM mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI Radeon HD 2400 PRO AGP Vorteil von
Geringerer TDP (20W gegenüber 65W)
NVIDIA GeForce GTX 645 OEM Vorteil von
5 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (64.00GB/s gegenüber 6.400GB/s)
536 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
ATI Radeon HD 2400 PRO AGP
0.042 TFLOPS
GeForce GTX 645 OEM +2159%
0.949 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2007
Veröffentlichungsdatum
Apr 2013
Radeon R600
Generation
GeForce 600
Desktop
Typ
Desktop
AGP 8x
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
400 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

256MB
Speichergröße
1024MB
DDR2
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
128bit
6.400GB/s
Bandbreite
64.00GB/s

Render-Konfiguration

2
Einheiten berechnen
-
-
-
-
40
Shading-Einheiten
576
4
TMUs
48
4
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
16 KB (per SMX)
32 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

2.100 GPixel/s
Pixeltakt
9.888 GPixel/s
2.100 GTexel/s
Texture-Takt
39.55 GTexel/s
-
-
-
42.00 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
949.2 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
39.55 GFLOPS

Board-Design

20W
TDP (Thermal Design Power)
65W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

RV610
GPU-Name
GK106
RV610 LE AGP (215LKBALA15FG)
GPU-Variante
GK106-200-A1
TeraScale
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
65 nm
Prozessgröße
28 nm
180 million
Transistoren
2540 million
85 mm²
Die-Größe
221 mm²

Grafikfunktionen

10.0 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
4.0
Shader-Modell
5.1

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