Startseite GPU-Vergleich NVIDIA CMP 100HX-210 vs NVIDIA GeForce 6800

NVIDIA CMP 100HX-210 vs NVIDIA GeForce 6800

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: CMP 100HX 210 mit 16GB VRAM und GeForce 6800 mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA CMP 100HX-210 Vorteil von
15 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (16GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (829.4GB/s gegenüber 19.20GB/s)
5120 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Jan 2020
Veröffentlichungsdatum
Nov 2004
Mining GPUs
Generation
GeForce 6 PCIe
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

555 MHz
Basis-Takt
-
1147 MHz
Boost-Takt
-
810 MHz
Speichertakt
300 MHz

Speicher

16GB
Speichergröße
256MB
HBM2
Speichertyp
DDR
4096bit
Speicherbus
256bit
829.4GB/s
Bandbreite
19.20GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
80
SM-Anzahl
-
5120
Shading-Einheiten
-
320
TMUs
12
128
ROPs
8
640
Tensor-Kerne
-
-
-
-
96 KB (per SM)
L1-Cache
-
6 MB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

146.8 GPixel/s
Pixeltakt
2.600 GPixel/s
367.0 GTexel/s
Texture-Takt
3.900 GTexel/s
23.49 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
11.75 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
5.873 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

250W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
600 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
No outputs
Ausgänge
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GV100
GPU-Name
NV41
-
-
-
Volta
Architektur
Curie
TSMC
Foundry
TSMC
12 nm
Prozessgröße
130 nm
21100 million
Transistoren
190 million
815 mm²
Die-Größe
225 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
7.0
CUDA
-
6.7
Shader-Modell
3.0

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