Startseite GPU-Vergleich NVIDIA CMP 100HX-210 vs ATI Radeon X1050 AGP

NVIDIA CMP 100HX-210 vs ATI Radeon X1050 AGP

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: CMP 100HX 210 mit 16GB VRAM und Radeon X1050 AGP mit 128MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA CMP 100HX-210 Vorteil von
12 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (16GB gegenüber 128GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (829.4GB/s gegenüber 6.496GB/s)
5120 zusätzliche Render-Kerne
ATI Radeon X1050 AGP Vorteil von
Geringerer TDP (24W gegenüber 250W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Jan 2020
Veröffentlichungsdatum
Nov 2007
Mining GPUs
Generation
Radeon R300
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
AGP 8x

Taktraten

555 MHz
Basis-Takt
-
1147 MHz
Boost-Takt
-
810 MHz
Speichertakt
203 MHz

Speicher

16GB
Speichergröße
128MB
HBM2
Speichertyp
DDR
4096bit
Speicherbus
128bit
829.4GB/s
Bandbreite
6.496GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
80
SM-Anzahl
-
5120
Shading-Einheiten
-
320
TMUs
4
128
ROPs
4
640
Tensor-Kerne
-
-
-
-
96 KB (per SM)
L1-Cache
-
6 MB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

146.8 GPixel/s
Pixeltakt
1.000 GPixel/s
367.0 GTexel/s
Texture-Takt
1.000 GTexel/s
23.49 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
11.75 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
5.873 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

250W
TDP (Thermal Design Power)
24W
600 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
No outputs
Ausgänge
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GV100
GPU-Name
RV360
-
-
-
Volta
Architektur
Rage 9
TSMC
Foundry
TSMC
12 nm
Prozessgröße
130 nm
21100 million
Transistoren
60 million
815 mm²
Die-Größe
76 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0 (9_0)
4.6
OpenGL
2.0
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
7.0
CUDA
-
6.7
Shader-Modell
-

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