Startseite GPU-Vergleich NVIDIA CMP 30HX vs ATI Radeon X1950 GT AGP

NVIDIA CMP 30HX vs ATI Radeon X1950 GT AGP

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: CMP 30HX mit 6GB VRAM und Radeon X1950 GT AGP mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA CMP 30HX Vorteil von
14 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (6GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (336.0GB/s gegenüber 38.40GB/s)
1408 zusätzliche Render-Kerne
ATI Radeon X1950 GT AGP Vorteil von
Geringerer TDP (57W gegenüber 125W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Feb 2021
Veröffentlichungsdatum
Feb 2007
Mining GPUs
Generation
Radeon R500 AGP
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x4
Bus-Schnittstelle
AGP 8x

Taktraten

1530 MHz
Basis-Takt
-
1785 MHz
Boost-Takt
-
1750 MHz
Speichertakt
600 MHz

Speicher

6GB
Speichergröße
256MB
GDDR6
Speichertyp
GDDR3
192bit
Speicherbus
256bit
336.0GB/s
Bandbreite
38.40GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
22
SM-Anzahl
-
1408
Shading-Einheiten
-
88
TMUs
12
48
ROPs
12
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
-
1536 KB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

85.68 GPixel/s
Pixeltakt
6.000 GPixel/s
157.1 GTexel/s
Texture-Takt
6.000 GTexel/s
10.05 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
5.027 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
157.1 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

125W
TDP (Thermal Design Power)
57W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
No outputs
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Stromanschlüsse
2x Molex

Grafikprozessor

TU116
GPU-Name
RV570
TU116-100-A1
GPU-Variante
RV570 XL
Turing
Architektur
R500
TSMC
Foundry
TSMC
12 nm
Prozessgröße
80 nm
6600 million
Transistoren
330 million
284 mm²
Die-Größe
230 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1 (full) 3.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Shader-Modell
3.0

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