Startseite GPU-Vergleich NVIDIA CMP 40HX vs MTT S30

NVIDIA CMP 40HX vs MTT S30

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: CMP 40HX mit 8GB VRAM und MTT S30 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA CMP 40HX Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 4GB)
1280 zusätzliche Render-Kerne
MTT S30 Vorteil von
2 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
Geringerer TDP (40W gegenüber 185W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
CMP 40HX +192%
7.603 TFLOPS
MTT S30
2.6 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2021
Veröffentlichungsdatum
Okt 2023
Mining GPUs
Generation
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

1470 MHz
Basis-Takt
1300 MHz
1650 MHz
Boost-Takt
0 MHz
1750 MHz
Speichertakt
2133 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
4GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
256bit
Speicherbus
128bit
448.0GB/s
Bandbreite
GB/s

Render-Konfiguration

36
SM-Anzahl
-
Einheiten berechnen
-
2304
Shading-Einheiten
1024
144
TMUs
64
ROPs
288
Tensor-Kerne
36
RT-Kerne
64 KB (per SM)
L1-Cache
4 MB
L2-Cache
0 MB

Theoretische Leistung

105.6 GPixel/s
Pixeltakt
GPixel/s
237.6 GTexel/s
Texture-Takt
GTexel/s
15.21 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
TFLOPS
7.603 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.6 TFLOPS
237.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
GFLOPS

Grafikprozessor

TU106
GPU-Name
ChunXiao
TU106-100-A1
GPU-Variante
Turing
Architektur
MUSA
TSMC
Foundry
TSMC
12 nm
Prozessgröße
7 nm
10800 million
Transistoren
Unbekannt
445 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Board-Design

185W
TDP (Thermal Design Power)
40W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
W
No outputs
Ausgänge
1x HDMI 1x VGA
1x 8-pin
Stromanschlüsse

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.6
Shader-Modell

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