Startseite GPU-Vergleich ATI ES1000 vs Intel UHD Graphics 16EU Mobile

ATI ES1000 vs Intel UHD Graphics 16EU Mobile

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: ES1000 mit 0System Shared VRAM und UHD Graphics 16EU Mobile mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel UHD Graphics 16EU Mobile Vorteil von
14 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
128 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Okt 2007
Veröffentlichungsdatum
Jan 2022
Radeon IGP
Generation
HD Graphics-M
Integrierte
Typ
Integrierte
PCI
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

-
Basis-Takt
300 MHz
-
Boost-Takt
1200 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
-
Shading-Einheiten
128
3
TMUs
8
1
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
L2-Cache
1024 KB
-
L3-Cache
8 MB

Theoretische Leistung

200.0 MPixel/s
Pixeltakt
4.800 GPixel/s
600.0 MTexel/s
Texture-Takt
9.600 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
614.4 GFLOPS
-
FP32 (Gleitkommazahl)
307.2 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
76.80 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
-
-
Motherboard Dependent
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
-
-

Grafikprozessor

ES1000
GPU-Name
Alder Lake GT1
ES1000 (215R6VALA21)
GPU-Variante
-
Rage 6
Architektur
Generation 12.2
-
Foundry
Intel
180 nm
Prozessgröße
10 nm
8 million
Transistoren
Unbekannt
80 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

6.0
DirectX
12 (12_1)
1.0
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
-
Shader-Modell
6.6

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