Startseite GPU-Vergleich ATI FireGL V3600 vs Intel Arc A350

ATI FireGL V3600 vs Intel Arc A350

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: FireGL V3600 mit 256MB VRAM und Arc A350 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc A350 Vorteil von
14 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (124.0GB/s gegenüber 16.00GB/s)
648 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (25W gegenüber 73W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
FireGL V3600
0.144 TFLOPS
Arc A350 +2033%
3.072 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2007
Veröffentlichungsdatum
Jan 2022
FireGL
Generation
Alchemist
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 1.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
2000 MHz
-
Boost-Takt
2000 MHz
500 MHz
Speichertakt
1937 MHz

Speicher

256MB
Speichergröße
4GB
DDR2
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
64bit
16.00GB/s
Bandbreite
124.0GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
3
Einheiten berechnen
-
120
Shading-Einheiten
768
8
TMUs
48
4
ROPs
24
-
Tensor-Kerne
96
-
RT-Kerne
6
-
L1-Cache
-
64 KB
L2-Cache
4 MB

Theoretische Leistung

2.400 GPixel/s
Pixeltakt
48.00 GPixel/s
4.800 GTexel/s
Texture-Takt
96.00 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
6.144 TFLOPS
144.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.072 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
768.0 GFLOPS

Grafikprozessor

RV630
GPU-Name
DG2-128
RV630 GL
GPU-Variante
ACM-G11
TeraScale
Architektur
Generation 12.7
TSMC
Foundry
TSMC
65 nm
Prozessgröße
6 nm
390 million
Transistoren
7200 million
153 mm²
Die-Größe
157 mm²

Board-Design

73W
TDP (Thermal Design Power)
25W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

10.0 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
4.0
Shader-Modell
6.6

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