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ATI FireGL V8600 vs MTT S30

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: FireGL V8600 mit 1024MB VRAM und MTT S30 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

MTT S30 Vorteil von
16 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224GB/s gegenüber 111.1GB/s)
704 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (40W gegenüber 159W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
FireGL V8600
0.44 TFLOPS
MTT S30 +490%
2.6 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2007
Veröffentlichungsdatum
Okt 2023
FireGL
Generation
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 1.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
1200 MHz
-
Boost-Takt
1300 MHz
868 MHz
Speichertakt
2133 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
4GB
GDDR4
Speichertyp
GDDR6
512bit
Speicherbus
128bit
111.1GB/s
Bandbreite
224GB/s

Render-Konfiguration

4
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
320
Shading-Einheiten
1024
16
TMUs
16
ROPs
-
Tensor-Kerne
-
RT-Kerne
-
L1-Cache
256 KB
L2-Cache
0 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

11.01 GPixel/s
Pixeltakt
GPixel/s
11.01 GTexel/s
Texture-Takt
GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
TFLOPS
440.3 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.6 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
GFLOPS

Board-Design

159W
TDP (Thermal Design Power)
40W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
W
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
Ausgänge
1x HDMI 1x VGA
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse

Grafikprozessor

R600
GPU-Name
SuDi
R600 V8600
GPU-Variante
TeraScale
Architektur
MUSA
TSMC
Foundry
TSMC
80 nm
Prozessgröße
7 nm
720 million
Transistoren
Unbekannt
420 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

10.0 (10_0)
DirectX
11
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
4.0
Shader-Modell

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