Startseite GPU-Vergleich ATI FireMV 2250 PCIe x1 vs Intel H3C XG310

ATI FireMV 2250 PCIe x1 vs Intel H3C XG310

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: FireMV 2250 PCIe x1 mit 256MB VRAM und H3C XG310 mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI FireMV 2250 PCIe x1 Vorteil von
Geringerer TDP (32W gegenüber 300W)
Intel H3C XG310 Vorteil von
13 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (68.26GB/s gegenüber 12.80GB/s)
768 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Jan 2007
Veröffentlichungsdatum
Nov 2020
FireMV Multi-View
Generation
H3C Graphics
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 1.0 x1
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
900 MHz
-
Boost-Takt
1550 MHz
400 MHz
Speichertakt
2133 MHz

Speicher

256MB
Speichergröße
8GB
DDR2
Speichertyp
LPDDR4X
128bit
Speicherbus
128bit
12.80GB/s
Bandbreite
68.26GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
-
Shading-Einheiten
768
4
TMUs
48
4
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
L2-Cache
1024 KB
-
L3-Cache
16 MB

Theoretische Leistung

2.400 GPixel/s
Pixeltakt
37.20 GPixel/s
2.400 GTexel/s
Texture-Takt
74.40 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
4.762 TFLOPS
-
FP32 (Gleitkommazahl)
2.381 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
595.2 GFLOPS

Board-Design

32W
TDP (Thermal Design Power)
300W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
700 W
1x S-Video 1x DMS-59
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
1x 8-pin

Grafikprozessor

RV516
GPU-Name
DG1
-
-
-
R500
Architektur
Generation 12.1
UMC
Foundry
Intel
80 nm
Prozessgröße
10 nm
107 million
Transistoren
Unbekannt
100 mm²
Die-Größe
95 mm²

Grafikfunktionen

9.0c (9_3)
DirectX
12 (12_1)
2.1
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
3.0
Shader-Modell
6.4

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