Startseite GPU-Vergleich ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1 vs AMD FirePro S7150 x2

ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1 vs AMD FirePro S7150 x2

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: FirePro 2450 Multi View PCIe x1 mit 256MB VRAM und FirePro S7150 x2 mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1 Vorteil von
Geringerer TDP (32W gegenüber 265W)
AMD FirePro S7150 x2 Vorteil von
7 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (8GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (160.0GB/s gegenüber 6.400GB/s)
1752 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
FirePro 2450 Multi View PCIe x1
0.032 TFLOPS
FirePro S7150 x2 +10203%
3.297 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2009
Veröffentlichungsdatum
Feb 2016
FirePro Multi-View
Generation
FirePro Server
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x1
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
400 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

256MB
Speichergröße
8GB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
256bit
6.400GB/s
Bandbreite
160.0GB/s

Render-Konfiguration

2
Einheiten berechnen
28
-
-
-
40
Shading-Einheiten
1792
4
TMUs
112
4
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
-
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

1.600 GPixel/s
Pixeltakt
29.44 GPixel/s
1.600 GTexel/s
Texture-Takt
103.0 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
3.297 TFLOPS
32.00 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.297 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
206.1 GFLOPS

Board-Design

32W
TDP (Thermal Design Power)
265W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600 W
1x VHDCI
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin

Grafikprozessor

RV620
GPU-Name
Tonga
RC620 PRO
GPU-Variante
Cloudy Tau
TeraScale
Architektur
GCN 3.0
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
28 nm
181 million
Transistoren
5000 million
67 mm²
Die-Größe
366 mm²

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2.170
-
-
-
4.1
Shader-Modell
6.5

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