Startseite GPU-Vergleich ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1 vs AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 2

ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1 vs AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 2

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: FirePro 2450 Multi View PCIe x1 mit 256MB VRAM und Radeon HD 7950 Monica BIOS 2 mit 3GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1 Vorteil von
Geringerer TDP (32W gegenüber 85W)
AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 2 Vorteil von
3 Jahre später veröffentlicht
Mehr VRAM (3GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (240.0GB/s gegenüber 6.400GB/s)
728 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
FirePro 2450 Multi View PCIe x1
0.032 TFLOPS
Radeon HD 7950 Monica BIOS 2 +3740%
1.229 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2009
Veröffentlichungsdatum
Jan 2012
FirePro Multi-View
Generation
Southern Islands
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x1
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
400 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

256MB
Speichergröße
3GB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
384bit
6.400GB/s
Bandbreite
240.0GB/s

Render-Konfiguration

2
Einheiten berechnen
12
-
-
-
40
Shading-Einheiten
768
4
TMUs
48
4
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
-
L2-Cache
768 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

1.600 GPixel/s
Pixeltakt
25.60 GPixel/s
1.600 GTexel/s
Texture-Takt
38.40 GTexel/s
-
-
-
32.00 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1229 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
307.2 GFLOPS

Board-Design

32W
TDP (Thermal Design Power)
85W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
1x VHDCI
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
None
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin

Grafikprozessor

RV620
GPU-Name
Tahiti
RC620 PRO
GPU-Variante
Tahiti PRO (215-0821056)
TeraScale
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
28 nm
181 million
Transistoren
4313 million
67 mm²
Die-Größe
352 mm²

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Shader-Modell
5.1

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