Startseite GPU-Vergleich AMD FirePro D500 vs MTT S30

AMD FirePro D500 vs MTT S30

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: FirePro D500 mit 3GB VRAM und MTT S30 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD FirePro D500 Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (243.8GB/s gegenüber 224GB/s)
512 zusätzliche Render-Kerne
MTT S30 Vorteil von
9 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 3GB)
Geringerer TDP (40W gegenüber 274W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
FirePro D500
2.227 TFLOPS
MTT S30 +16%
2.6 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2014
Veröffentlichungsdatum
Okt 2023
FirePro
Generation
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
1200 MHz
-
Boost-Takt
1300 MHz
1270 MHz
Speichertakt
2133 MHz

Speicher

3GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
384bit
Speicherbus
128bit
243.8GB/s
Bandbreite
224GB/s

Render-Konfiguration

24
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
1536
Shading-Einheiten
1024
96
TMUs
32
ROPs
-
Tensor-Kerne
-
RT-Kerne
16 KB (per CU)
L1-Cache
768 KB
L2-Cache
0 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

23.20 GPixel/s
Pixeltakt
GPixel/s
69.60 GTexel/s
Texture-Takt
GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
TFLOPS
2.227 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.6 TFLOPS
556.8 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
GFLOPS

Board-Design

274W
TDP (Thermal Design Power)
40W
600 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
Ausgänge
1x HDMI 1x VGA
-
Stromanschlüsse

Grafikprozessor

Tahiti
GPU-Name
SuDi
Tahiti LE GL
GPU-Variante
GCN 1.0
Architektur
MUSA
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
7 nm
4313 million
Transistoren
Unbekannt
352 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
11
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.1
Shader-Modell

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