Startseite GPU-Vergleich AMD FirePro M3100 vs NVIDIA GeForce GT 720A

AMD FirePro M3100 vs NVIDIA GeForce GT 720A

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: FirePro M3100 mit 1024MB VRAM und GeForce GT 720A mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD FirePro M3100 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (32.00GB/s gegenüber 16.02GB/s)
288 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
FirePro M3100 +80%
0.537 TFLOPS
GeForce GT 720A
0.298 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Jul 2014
FirePro Mobile
Generation
GeForce 700A
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

650 MHz
Basis-Takt
-
700 MHz
Boost-Takt
-
1000 MHz
Speichertakt
1001 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
1024MB
DDR3
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
64bit
32.00GB/s
Bandbreite
16.02GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
2
6
Einheiten berechnen
-
384
Shading-Einheiten
96
24
TMUs
16
8
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
64 KB (per SM)
256 KB
L2-Cache
128 KB

Theoretische Leistung

5.600 GPixel/s
Pixeltakt
3.100 GPixel/s
16.80 GTexel/s
Texture-Takt
12.40 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
537.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
297.6 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
24.80 GFLOPS

Grafikprozessor

Mars
GPU-Name
GF117
Mars M2 LP (216-0842009)
GPU-Variante
N14M-GE
GCN 1.0
Architektur
Fermi 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
950 million
Transistoren
585 million
77 mm²
Die-Größe
116 mm²

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
33W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
1.1
1.2.170
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.5 (5.1)
Shader-Modell
5.1

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