Startseite GPU-Vergleich AMD FirePro M4100 vs NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition

AMD FirePro M4100 vs NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: FirePro M4100 mit 2GB VRAM und GeForce GTX 675MX Mac Edition mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD FirePro M4100 Vorteil von
6 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1GB)
NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (160.0GB/s gegenüber 64.00GB/s)
960 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
FirePro M4100
0.514 TFLOPS
GeForce GTX 675MX Mac Edition +276%
1.933 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2013
Veröffentlichungsdatum
Apr 2013
FirePro Mobile
Generation
GeForce 600M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1000 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
256bit
64.00GB/s
Bandbreite
160.0GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
6
Einheiten berechnen
-
384
Shading-Einheiten
1344
24
TMUs
112
8
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
256 KB
L2-Cache
512 KB

Theoretische Leistung

5.360 GPixel/s
Pixeltakt
20.13 GPixel/s
16.08 GTexel/s
Texture-Takt
80.53 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
514.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.933 TFLOPS
32.16 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
80.53 GFLOPS

Grafikprozessor

Mars
GPU-Name
GK104
Mars M2 PRO/LP (216-0842009)
GPU-Variante
N13E-GSR-A2
GCN 1.0
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
950 million
Transistoren
3540 million
77 mm²
Die-Größe
294 mm²

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
100W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.5 (5.1)
Shader-Modell
5.1

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