Startseite GPU-Vergleich AMD FirePro M4100 vs NVIDIA GeForce GTX 880M

AMD FirePro M4100 vs NVIDIA GeForce GTX 880M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: FirePro M4100 mit 2GB VRAM und GeForce GTX 880M mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 880M Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (160.0GB/s gegenüber 64.00GB/s)
1152 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
FirePro M4100
0.514 TFLOPS
GeForce GTX 880M +493%
3.05 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2013
Veröffentlichungsdatum
Mär 2014
FirePro Mobile
Generation
GeForce 800M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
954 MHz
-
Boost-Takt
993 MHz
1000 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
8GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
256bit
64.00GB/s
Bandbreite
160.0GB/s

Render-Konfiguration

6
Einheiten berechnen
-
-
-
-
384
Shading-Einheiten
1536
24
TMUs
128
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
256 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

5.360 GPixel/s
Pixeltakt
31.78 GPixel/s
16.08 GTexel/s
Texture-Takt
127.1 GTexel/s
-
-
-
514.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.050 TFLOPS
32.16 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
127.1 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
122W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Mars
GPU-Name
GK104
Mars M2 PRO/LP (216-0842009)
GPU-Variante
N15E-GX-A2
GCN 1.0
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
950 million
Transistoren
3540 million
77 mm²
Die-Größe
294 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.5 (5.1)
Shader-Modell
5.1

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