Startseite GPU-Vergleich AMD FirePro M4150 vs Intel Arc A550M

AMD FirePro M4150 vs Intel Arc A550M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: FirePro M4150 mit 1024MB VRAM und Arc A550M mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc A550M Vorteil von
8 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224.0GB/s gegenüber 64.00GB/s)
1664 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
FirePro M4150
0.549 TFLOPS
Arc A550M +571%
3.686 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2013
Veröffentlichungsdatum
Jan 2022
FirePro Mobile
Generation
Alchemist
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
300 MHz
-
Boost-Takt
900 MHz
1000 MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
8GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
128bit
64.00GB/s
Bandbreite
224.0GB/s

Render-Konfiguration

6
Einheiten berechnen
-
-
-
-
384
Shading-Einheiten
2048
24
TMUs
128
8
ROPs
64
-
-
-
-
RT-Kerne
16
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
256 KB
L2-Cache
8 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

5.720 GPixel/s
Pixeltakt
57.60 GPixel/s
17.16 GTexel/s
Texture-Takt
115.2 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
7.373 TFLOPS
549.1 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.686 TFLOPS
34.32 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
60W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Opal
GPU-Name
DG2-512
-
GPU-Variante
ACM-G10
GCN 1.0
Architektur
Generation 12.7
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
6 nm
950 million
Transistoren
21700 million
77 mm²
Die-Größe
406 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
-
-
6.5 (5.1)
Shader-Modell
6.6

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