Startseite GPU-Vergleich AMD FirePro M4150 vs NVIDIA GeForce 830M

AMD FirePro M4150 vs NVIDIA GeForce 830M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: FirePro M4150 mit 1024MB VRAM und GeForce 830M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD FirePro M4150 Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (64.00GB/s gegenüber 14.40GB/s)
128 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce 830M Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
FirePro M4150
0.549 TFLOPS
GeForce 830M +7%
0.589 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2013
Veröffentlichungsdatum
Mär 2014
FirePro Mobile
Generation
GeForce 800M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
1082 MHz
-
Boost-Takt
1150 MHz
1000 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
64bit
64.00GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

6
Einheiten berechnen
-
-
-
-
384
Shading-Einheiten
256
24
TMUs
16
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
64 KB (per SMM)
256 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

5.720 GPixel/s
Pixeltakt
9.200 GPixel/s
17.16 GTexel/s
Texture-Takt
18.40 GTexel/s
-
-
-
549.1 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
588.8 GFLOPS
34.32 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
18.40 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
33W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Opal
GPU-Name
GM108
-
-
-
GCN 1.0
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
950 million
Transistoren
Unbekannt
77 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.5 (5.1)
Shader-Modell
5.1

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