Startseite GPU-Vergleich AMD FirePro M6000 vs NVIDIA GeForce GTX 660M

AMD FirePro M6000 vs NVIDIA GeForce GTX 660M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: FirePro M6000 mit 2GB VRAM und GeForce GTX 660M mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD FirePro M6000 Vorteil von
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
256 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (43W gegenüber 50W)
NVIDIA GeForce GTX 660M Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
FirePro M6000 +40%
1.024 TFLOPS
GeForce GTX 660M
0.73 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2012
Veröffentlichungsdatum
Mär 2012
FirePro Mobile
Generation
GeForce 600M
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
835 MHz
-
Boost-Takt
950 MHz
1000 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
64.00GB/s
Bandbreite
64.00GB/s

Render-Konfiguration

10
Einheiten berechnen
-
-
-
-
640
Shading-Einheiten
384
40
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
256 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

12.80 GPixel/s
Pixeltakt
7.600 GPixel/s
32.00 GTexel/s
Texture-Takt
30.40 GTexel/s
-
-
-
1024 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
729.6 GFLOPS
64.00 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
30.40 GFLOPS

Board-Design

43W
TDP (Thermal Design Power)
50W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Heathrow
GPU-Name
GK107
Heathrow XT GL (216-0835033)
GPU-Variante
N13E-GE-A2
GCN 1.0
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1500 million
Transistoren
1270 million
123 mm²
Die-Größe
118 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
5.1
Shader-Modell
5.1

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