Startseite GPU-Vergleich AMD FirePro M6000 vs AMD Radeon R7 M270

AMD FirePro M6000 vs AMD Radeon R7 M270

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: FirePro M6000 mit 2GB VRAM und Radeon R7 M270 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD FirePro M6000 Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (64.00GB/s gegenüber 28.80GB/s)
256 zusätzliche Render-Kerne
AMD Radeon R7 M270 Vorteil von
1 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
FirePro M6000 +61%
1.024 TFLOPS
Radeon R7 M270
0.633 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2012
Veröffentlichungsdatum
Jan 2014
FirePro Mobile
Generation
Gem System
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
725 MHz
-
Boost-Takt
825 MHz
1000 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
128bit
64.00GB/s
Bandbreite
28.80GB/s

Render-Konfiguration

10
Einheiten berechnen
6
-
-
-
640
Shading-Einheiten
384
40
TMUs
24
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

12.80 GPixel/s
Pixeltakt
6.600 GPixel/s
32.00 GTexel/s
Texture-Takt
19.80 GTexel/s
-
-
-
1024 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
633.6 GFLOPS
64.00 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

43W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Heathrow
GPU-Name
Opal
Heathrow XT GL (216-0835033)
GPU-Variante
Opal XT
GCN 1.0
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1500 million
Transistoren
950 million
123 mm²
Die-Größe
77 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1 (1.2)
1.2
Vulkan
1.2.170
-
-
-
5.1
Shader-Modell
6.5 (5.1)

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