Startseite GPU-Vergleich AMD FirePro R5000 vs NVIDIA GeForce GTX 260 OEM

AMD FirePro R5000 vs NVIDIA GeForce GTX 260 OEM

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: FirePro R5000 mit 2GB VRAM und GeForce GTX 260 OEM mit 1792MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD FirePro R5000 Vorteil von
3 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1GB)
576 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (150W gegenüber 182W)
NVIDIA GeForce GTX 260 OEM Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (112.9GB/s gegenüber 102.4GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
FirePro R5000 +205%
1.267 TFLOPS
GeForce GTX 260 OEM
0.415 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2013
Veröffentlichungsdatum
Dez 2009
FirePro Remote
Generation
GeForce 200
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
800 MHz
Speichertakt
1008 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
1792MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
256bit
Speicherbus
448bit
102.4GB/s
Bandbreite
112.9GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
24
12
Einheiten berechnen
-
768
Shading-Einheiten
192
48
TMUs
64
32
ROPs
28
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
512 KB
L2-Cache
224 KB

Theoretische Leistung

26.40 GPixel/s
Pixeltakt
14.50 GPixel/s
39.60 GTexel/s
Texture-Takt
33.15 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1267 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
414.7 GFLOPS
79.20 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
51.84 GFLOPS

Grafikprozessor

Pitcairn
GPU-Name
GT200B
Pitcairn LE GL
GPU-Variante
G200-103-B2
GCN 1.0
Architektur
Tesla 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
55 nm
2800 million
Transistoren
1400 million
212 mm²
Die-Größe
470 mm²

Board-Design

150W
TDP (Thermal Design Power)
182W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
2x mini-DisplayPort 1.2
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
5.1
Shader-Modell
4.0

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