Startseite GPU-Vergleich AMD FirePro S10000 vs NVIDIA Quadro FX 550

AMD FirePro S10000 vs NVIDIA Quadro FX 550

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: FirePro S10000 mit 3GB VRAM und Quadro FX 550 mit 128MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD FirePro S10000 Vorteil von
6 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (3GB gegenüber 128GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (240.0GB/s gegenüber 12.80GB/s)
1792 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro FX 550 Vorteil von
Geringerer TDP (30W gegenüber 375W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Nov 2012
Veröffentlichungsdatum
Apr 2006
FirePro
Generation
Quadro FX Curie
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

825 MHz
Basis-Takt
-
950 MHz
Boost-Takt
-
1250 MHz
Speichertakt
400 MHz

Speicher

3GB
Speichergröße
128MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
384bit
Speicherbus
128bit
240.0GB/s
Bandbreite
12.80GB/s

Render-Konfiguration

28
Einheiten berechnen
-
-
-
-
1792
Shading-Einheiten
-
112
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
768 KB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

30.40 GPixel/s
Pixeltakt
1.440 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Texture-Takt
2.880 GTexel/s
-
-
-
3.405 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
851.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

375W
TDP (Thermal Design Power)
30W
750 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
1x DVI 4x mini-DisplayPort 1.2
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Tahiti
GPU-Name
NV43
Zaphod
GPU-Variante
NV43 GL
GCN 1.0
Architektur
Curie
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
110 nm
4313 million
Transistoren
146 million
352 mm²
Die-Größe
154 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Shader-Modell
3.0

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