Startseite GPU-Vergleich AMD FirePro S4000X vs NVIDIA GeForce GTX 470M

AMD FirePro S4000X vs NVIDIA GeForce GTX 470M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: FirePro S4000X mit 2GB VRAM und GeForce GTX 470M mit 1536MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD FirePro S4000X Vorteil von
3 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1536GB)
352 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (45W gegenüber 75W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
FirePro S4000X +61%
0.992 TFLOPS
GeForce GTX 470M
0.616 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2014
Veröffentlichungsdatum
Sep 2010
FirePro Mobile
Generation
GeForce 400M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

725 MHz
Basis-Takt
-
775 MHz
Boost-Takt
-
1125 MHz
Speichertakt
750 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
1536MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
192bit
72.00GB/s
Bandbreite
72.00GB/s

Render-Konfiguration

10
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
6
640
Shading-Einheiten
288
40
TMUs
48
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
64 KB (per SM)
256 KB
L2-Cache
384 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

12.40 GPixel/s
Pixeltakt
6.420 GPixel/s
31.00 GTexel/s
Texture-Takt
25.68 GTexel/s
-
-
-
992.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
616.3 GFLOPS
62.00 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
51.36 GFLOPS

Board-Design

45W
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Venus
GPU-Name
GF104
Venus XT
GPU-Variante
N11E-GT
GCN 1.0
Architektur
Fermi
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
1500 million
Transistoren
1950 million
123 mm²
Die-Größe
332 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
5.1
Shader-Modell
5.1

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