Startseite GPU-Vergleich AMD FirePro S4000X vs ATI Mobility Radeon HD 540v

AMD FirePro S4000X vs ATI Mobility Radeon HD 540v

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: FirePro S4000X mit 2GB VRAM und Mobility Radeon HD 540v mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD FirePro S4000X Vorteil von
4 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (72.00GB/s gegenüber 12.80GB/s)
560 zusätzliche Render-Kerne
ATI Mobility Radeon HD 540v Vorteil von
Geringerer TDP (15W gegenüber 45W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
FirePro S4000X +1027%
0.992 TFLOPS
Mobility Radeon HD 540v
0.088 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2014
Veröffentlichungsdatum
Mai 2010
FirePro Mobile
Generation
M9x
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-A (3.0)

Taktraten

725 MHz
Basis-Takt
-
775 MHz
Boost-Takt
-
1125 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
64bit
72.00GB/s
Bandbreite
12.80GB/s

Render-Konfiguration

10
Einheiten berechnen
1
-
-
-
640
Shading-Einheiten
80
40
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
64 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

12.40 GPixel/s
Pixeltakt
2.200 GPixel/s
31.00 GTexel/s
Texture-Takt
4.400 GTexel/s
-
-
-
992.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
88.00 GFLOPS
62.00 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

45W
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Venus
GPU-Name
M92
Venus XT
GPU-Variante
-
GCN 1.0
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
55 nm
1500 million
Transistoren
242 million
123 mm²
Die-Größe
73 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Shader-Modell
4.1

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