Startseite GPU-Vergleich AMD FirePro S7100X vs AMD Radeon R9 M470

AMD FirePro S7100X vs AMD Radeon R9 M470

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: FirePro S7100X mit 8GB VRAM und Radeon R9 M470 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD FirePro S7100X Vorteil von
Mehr VRAM (8GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (160.0GB/s gegenüber 88.00GB/s)
1280 zusätzliche Render-Kerne
AMD Radeon R9 M470 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
FirePro S7100X +93%
2.97 TFLOPS
Radeon R9 M470
1.536 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2016
Veröffentlichungsdatum
Mai 2016
FirePro Mobile
Generation
Gem System
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
900 MHz
-
Boost-Takt
1000 MHz
1250 MHz
Speichertakt
1375 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
128bit
160.0GB/s
Bandbreite
88.00GB/s

Render-Konfiguration

32
Einheiten berechnen
12
-
-
-
2048
Shading-Einheiten
768
128
TMUs
48
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
512 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

23.20 GPixel/s
Pixeltakt
16.00 GPixel/s
92.80 GTexel/s
Texture-Takt
48.00 GTexel/s
2.970 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.970 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.536 TFLOPS
185.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
96.00 GFLOPS

Board-Design

100W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Amethyst
GPU-Name
Emerald
Amethyst XT
GPU-Variante
Emerald PRO
GCN 3.0
Architektur
GCN 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
5000 million
Transistoren
2080 million
366 mm²
Die-Größe
160 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2.170
-
-
-
6.3
Shader-Modell
6.5

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