Startseite GPU-Vergleich AMD FirePro S7150 vs ATI Radeon HD 4850

AMD FirePro S7150 vs ATI Radeon HD 4850

AMD FirePro S7150
VS
ATI Radeon HD 4850
AMD FirePro S7150
ATI Radeon HD 4850
Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: FirePro S7150 mit 8GB VRAM und Radeon HD 4850 mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD FirePro S7150 Vorteil von
7 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (8GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (160.0GB/s gegenüber 63.55GB/s)
1248 zusätzliche Render-Kerne
ATI Radeon HD 4850 Vorteil von
Geringerer TDP (110W gegenüber 150W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
FirePro S7150 +276%
3.768 TFLOPS
Radeon HD 4850
1 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2016
Veröffentlichungsdatum
Jun 2008
FirePro
Generation
Radeon R700
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1250 MHz
Speichertakt
993 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
256bit
Speicherbus
256bit
160.0GB/s
Bandbreite
63.55GB/s

Render-Konfiguration

32
Einheiten berechnen
10
-
-
-
2048
Shading-Einheiten
800
128
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
512 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

29.44 GPixel/s
Pixeltakt
10.00 GPixel/s
117.8 GTexel/s
Texture-Takt
25.00 GTexel/s
7.537 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
3.768 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1000 GFLOPS
235.5 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
200.0 GFLOPS

Board-Design

150W
TDP (Thermal Design Power)
110W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300 W
No outputs
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikprozessor

Tonga
GPU-Name
RV770
Tonga XT GL
GPU-Variante
RV770 PRO (215-0669065)
GCN 3.0
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
55 nm
5000 million
Transistoren
956 million
366 mm²
Die-Größe
256 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.3
Shader-Modell
4.1

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