Startseite GPU-Vergleich AMD FirePro S7150 x2 vs ATI Radeon HD 3870 X2

AMD FirePro S7150 x2 vs ATI Radeon HD 3870 X2

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: FirePro S7150 x2 mit 8GB VRAM und Radeon HD 3870 X2 mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD FirePro S7150 x2 Vorteil von
8 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (8GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (160.0GB/s gegenüber 57.66GB/s)
1472 zusätzliche Render-Kerne
ATI Radeon HD 3870 X2 Vorteil von
Geringerer TDP (165W gegenüber 265W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
FirePro S7150 x2 +524%
3.297 TFLOPS
Radeon HD 3870 X2
0.528 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2016
Veröffentlichungsdatum
Jan 2008
FirePro Server
Generation
Radeon R600
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1250 MHz
Speichertakt
901 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
256bit
Speicherbus
256bit
160.0GB/s
Bandbreite
57.66GB/s

Render-Konfiguration

28
Einheiten berechnen
4
-
-
-
1792
Shading-Einheiten
320
112
TMUs
16
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
512 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

29.44 GPixel/s
Pixeltakt
13.20 GPixel/s
103.0 GTexel/s
Texture-Takt
13.20 GTexel/s
3.297 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
3.297 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
528.0 GFLOPS
206.1 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
105.6 GFLOPS

Board-Design

265W
TDP (Thermal Design Power)
165W
600 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
No outputs
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin

Grafikprozessor

Tonga
GPU-Name
R680
Cloudy Tau
GPU-Variante
R680 XT (215-0708017)
GCN 3.0
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
55 nm
5000 million
Transistoren
666 million
366 mm²
Die-Größe
192 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.2.170
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5
Shader-Modell
4.1

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