Startseite GPU-Vergleich ATI FirePro V5700 vs AMD FirePro W2100

ATI FirePro V5700 vs AMD FirePro W2100

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: FirePro V5700 mit 512MB VRAM und FirePro W2100 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD FirePro W2100 Vorteil von
6 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 512GB)
Geringerer TDP (26W gegenüber 56W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
FirePro V5700 +2%
0.448 TFLOPS
FirePro W2100
0.435 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2008
Veröffentlichungsdatum
Aug 2014
FirePro
Generation
FirePro
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
630 MHz
-
Boost-Takt
680 MHz
900 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
2GB
GDDR3
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
128bit
28.80GB/s
Bandbreite
28.80GB/s

Render-Konfiguration

4
Einheiten berechnen
5
-
-
-
320
Shading-Einheiten
320
32
TMUs
20
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
128 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

5.600 GPixel/s
Pixeltakt
5.440 GPixel/s
22.40 GTexel/s
Texture-Takt
13.60 GTexel/s
-
-
-
448.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
435.2 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
27.20 GFLOPS

Board-Design

56W
TDP (Thermal Design Power)
26W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.0
Ausgänge
2x DisplayPort 1.2
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

RV730
GPU-Name
Oland
RV730 XT (215-0719047)
GPU-Variante
-
TeraScale
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
28 nm
514 million
Transistoren
950 million
146 mm²
Die-Größe
77 mm²

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Shader-Modell
5.1

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