Startseite GPU-Vergleich ATI FirePro V8700 vs AMD Radeon Pro WX 3200

ATI FirePro V8700 vs AMD Radeon Pro WX 3200

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: FirePro V8700 mit 1024MB VRAM und Radeon Pro WX 3200 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI FirePro V8700 Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (108.8GB/s gegenüber 96.00GB/s)
160 zusätzliche Render-Kerne
AMD Radeon Pro WX 3200 Vorteil von
10 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1024GB)
Geringerer TDP (65W gegenüber 151W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
FirePro V8700
1.2 TFLOPS
Radeon Pro WX 3200 +38%
1.658 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Sep 2008
Veröffentlichungsdatum
Jul 2019
FirePro
Generation
Radeon Pro
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
-
-
-
-
-
850 MHz
Speichertakt
1500 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
128bit
108.8GB/s
Bandbreite
96.00GB/s

Render-Konfiguration

10
Einheiten berechnen
10
-
-
-
800
Shading-Einheiten
640
40
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

12.00 GPixel/s
Pixeltakt
20.72 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Texture-Takt
41.44 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
1.658 TFLOPS
1200 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.658 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
103.6 GFLOPS

Board-Design

151W
TDP (Thermal Design Power)
65W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.0 1x S-Video
Ausgänge
4x mini-DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

RV770
GPU-Name
Polaris 23
RV770 XT (215-0669049)
GPU-Variante
Polaris 23 XT GL
TeraScale
Architektur
GCN 4.0
TSMC
Foundry
GlobalFoundries
55 nm
Prozessgröße
14 nm
956 million
Transistoren
2200 million
256 mm²
Die-Größe
103 mm²

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Shader-Modell
6.4

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