Startseite GPU-Vergleich AMD FirePro W2100 vs NVIDIA Quadro FX 3450

AMD FirePro W2100 vs NVIDIA Quadro FX 3450

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: FirePro W2100 mit 2GB VRAM und Quadro FX 3450 mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD FirePro W2100 Vorteil von
9 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 256GB)
320 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (26W gegenüber 83W)
NVIDIA Quadro FX 3450 Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (32.00GB/s gegenüber 28.80GB/s)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Aug 2014
Veröffentlichungsdatum
Jul 2005
FirePro
Generation
Quadro FX Curie
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

630 MHz
Basis-Takt
-
680 MHz
Boost-Takt
-
900 MHz
Speichertakt
500 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
256MB
DDR3
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
256bit
28.80GB/s
Bandbreite
32.00GB/s

Render-Konfiguration

5
Einheiten berechnen
-
-
-
-
320
Shading-Einheiten
-
20
TMUs
12
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
256 KB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

5.440 GPixel/s
Pixeltakt
3.400 GPixel/s
13.60 GTexel/s
Texture-Takt
5.100 GTexel/s
-
-
-
435.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
27.20 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

26W
TDP (Thermal Design Power)
83W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
2x DisplayPort 1.2
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
None
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikprozessor

Oland
GPU-Name
NV41
-
GPU-Variante
NV41 GL
GCN 1.0
Architektur
Curie
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
130 nm
950 million
Transistoren
190 million
77 mm²
Die-Größe
225 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Shader-Modell
3.0

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