Startseite GPU-Vergleich AMD FirePro W5130M vs NVIDIA GeForce GTX 960M

AMD FirePro W5130M vs NVIDIA GeForce GTX 960M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: FirePro W5130M mit 2GB VRAM und GeForce GTX 960M mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD FirePro W5130M Vorteil von
7 Monate später veröffentlicht
NVIDIA GeForce GTX 960M Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (80.19GB/s gegenüber 64.00GB/s)
128 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
FirePro W5130M
0.947 TFLOPS
GeForce GTX 960M +58%
1.505 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2015
Veröffentlichungsdatum
Mär 2015
FirePro Mobile
Generation
GeForce 900M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

900 MHz
Basis-Takt
1097 MHz
925 MHz
Boost-Takt
1176 MHz
1000 MHz
Speichertakt
1253 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
64.00GB/s
Bandbreite
80.19GB/s

Render-Konfiguration

8
Einheiten berechnen
-
-
-
-
512
Shading-Einheiten
640
32
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
64 KB (per SMM)
256 KB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

14.80 GPixel/s
Pixeltakt
18.82 GPixel/s
29.60 GTexel/s
Texture-Takt
47.04 GTexel/s
-
-
-
947.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.505 TFLOPS
59.20 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
47.04 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Tropo
GPU-Name
GM107
Tropo LE
GPU-Variante
N16P-GX-A1
GCN 1.0
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1500 million
Transistoren
1870 million
123 mm²
Die-Größe
148 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.5 (5.1)
Shader-Modell
5.1

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