Startseite GPU-Vergleich AMD FirePro W5170M vs NVIDIA GeForce 610M

AMD FirePro W5170M vs NVIDIA GeForce 610M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: FirePro W5170M mit 2GB VRAM und GeForce 610M mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD FirePro W5170M Vorteil von
2 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (72.00GB/s gegenüber 12.80GB/s)
592 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
FirePro W5170M +817%
1.184 TFLOPS
GeForce 610M
0.129 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2014
Veröffentlichungsdatum
Dez 2011
FirePro Mobile
Generation
GeForce 600M
Notebook
Typ
Notebook
MXM-A (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

900 MHz
Basis-Takt
-
925 MHz
Boost-Takt
-
1125 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
64bit
72.00GB/s
Bandbreite
12.80GB/s

Render-Konfiguration

10
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
1
640
Shading-Einheiten
48
40
TMUs
8
16
ROPs
2
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
64 KB (per SM)
256 KB
L2-Cache
128 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

14.80 GPixel/s
Pixeltakt
1.344 GPixel/s
37.00 GTexel/s
Texture-Takt
5.376 GTexel/s
-
-
-
1184 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
129.0 GFLOPS
74.00 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
10.75 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
12W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Tropo
GPU-Name
GF108
Tropo XT
GPU-Variante
-
GCN 1.0
Architektur
Fermi
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
1500 million
Transistoren
585 million
123 mm²
Die-Größe
116 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
1.1
1.2.170
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.5 (5.1)
Shader-Modell
5.1

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