Startseite GPU-Vergleich AMD FirePro W5170M vs NVIDIA Quadro FX Go540

AMD FirePro W5170M vs NVIDIA Quadro FX Go540

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: FirePro W5170M mit 2GB VRAM und Quadro FX Go540 mit 128MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD FirePro W5170M Vorteil von
10 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 128GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (72.00GB/s gegenüber 7.200GB/s)
640 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Aug 2014
Veröffentlichungsdatum
Aug 2004
FirePro Mobile
Generation
Quadro FX Go
Notebook
Typ
Notebook
MXM-A (3.0)
Bus-Schnittstelle
MXM-II

Taktraten

900 MHz
Basis-Takt
-
925 MHz
Boost-Takt
-
1125 MHz
Speichertakt
225 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
128MB
GDDR5
Speichertyp
DDR
128bit
Speicherbus
128bit
72.00GB/s
Bandbreite
7.200GB/s

Render-Konfiguration

10
Einheiten berechnen
-
-
-
-
640
Shading-Einheiten
-
40
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
256 KB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

14.80 GPixel/s
Pixeltakt
1.200 GPixel/s
37.00 GTexel/s
Texture-Takt
2.400 GTexel/s
-
-
-
1184 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
74.00 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
25W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Tropo
GPU-Name
NV43
Tropo XT
GPU-Variante
QDFX-GO540-N-A4
GCN 1.0
Architektur
Curie
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
110 nm
1500 million
Transistoren
146 million
123 mm²
Die-Größe
154 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
2.1 (1.2)
OpenCL
N/A
1.2.170
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5 (5.1)
Shader-Modell
3.0

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