Startseite GPU-Vergleich AMD FirePro W6170M vs NVIDIA GeForce MX550

AMD FirePro W6170M vs NVIDIA GeForce MX550

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: FirePro W6170M mit 2GB VRAM und GeForce MX550 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce MX550 Vorteil von
7 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
128 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
FirePro W6170M
1.971 TFLOPS
GeForce MX550 +37%
2.703 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2014
Veröffentlichungsdatum
Jan 2022
FirePro Mobile
Generation
GeForce MX
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
1065 MHz
-
Boost-Takt
1320 MHz
1500 MHz
Speichertakt
1500 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
64bit
96.00GB/s
Bandbreite
96.00GB/s

Render-Konfiguration

14
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
16
896
Shading-Einheiten
1024
56
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
128 KB (per SM)
256 KB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

17.60 GPixel/s
Pixeltakt
21.12 GPixel/s
61.60 GTexel/s
Texture-Takt
42.24 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
2.703 TFLOPS
1.971 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.703 TFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
42.24 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
25W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Emerald
GPU-Name
TU117
Emerald XT GL (216-0857001)
GPU-Variante
MX550
GCN 2.0
Architektur
Turing
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
12 nm
2080 million
Transistoren
4700 million
160 mm²
Die-Größe
200 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.5
Shader-Modell
6.6

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