Startseite GPU-Vergleich AMD FirePro W8100 vs AMD Radeon HD 7950 Mac Edition

AMD FirePro W8100 vs AMD Radeon HD 7950 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: FirePro W8100 mit 8GB VRAM und Radeon HD 7950 Mac Edition mit 3GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD FirePro W8100 Vorteil von
1 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (8GB gegenüber 3GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (320.0GB/s gegenüber 240.0GB/s)
768 zusätzliche Render-Kerne
AMD Radeon HD 7950 Mac Edition Vorteil von
Geringerer TDP (200W gegenüber 220W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
FirePro W8100 +47%
4.219 TFLOPS
Radeon HD 7950 Mac Edition
2.867 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2014
Veröffentlichungsdatum
Mär 2013
FirePro
Generation
Southern Islands
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1250 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
3GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
512bit
Speicherbus
384bit
320.0GB/s
Bandbreite
240.0GB/s

Render-Konfiguration

40
Einheiten berechnen
28
-
-
-
2560
Shading-Einheiten
1792
160
TMUs
112
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
1024 KB
L2-Cache
768 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

52.74 GPixel/s
Pixeltakt
25.60 GPixel/s
131.8 GTexel/s
Texture-Takt
89.60 GTexel/s
-
-
-
4.219 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.867 TFLOPS
2.109 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
716.8 GFLOPS

Board-Design

220W
TDP (Thermal Design Power)
200W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikprozessor

Hawaii
GPU-Name
Tahiti
Hawaii GL40
GPU-Variante
Tahiti PRO (215-0821056)
GCN 2.0
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
6200 million
Transistoren
4313 million
438 mm²
Die-Größe
352 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Shader-Modell
5.1

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