Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 310M vs NVIDIA GeForce GT 650M

NVIDIA GeForce 310M vs NVIDIA GeForce GT 650M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 310M mit 1024MB VRAM und GeForce GT 650M mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 310M Vorteil von
Geringerer TDP (14W gegenüber 45W)
NVIDIA GeForce GT 650M Vorteil von
2 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (28.80GB/s gegenüber 10.67GB/s)
368 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 310M
0.049 TFLOPS
GeForce GT 650M +1389%
0.73 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2010
Veröffentlichungsdatum
Mär 2012
GeForce 300M
Generation
GeForce 600M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
835 MHz
-
Boost-Takt
950 MHz
667 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
1024MB
DDR3
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
128bit
10.67GB/s
Bandbreite
28.80GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
2
SM-Anzahl
-
16
Shading-Einheiten
384
8
TMUs
32
4
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
16 KB (per SMX)
32 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

2.424 GPixel/s
Pixeltakt
7.600 GPixel/s
4.848 GTexel/s
Texture-Takt
30.40 GTexel/s
-
-
-
48.96 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
729.6 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
30.40 GFLOPS

Board-Design

14W
TDP (Thermal Design Power)
45W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

GT218
GPU-Name
GK107
N11M-GE1
GPU-Variante
N13P-GT-A2
Tesla 2.0
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
28 nm
260 million
Transistoren
1270 million
57 mm²
Die-Größe
118 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
1.2
CUDA
3.0
4.1
Shader-Modell
5.1

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