Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 310M vs AMD Radeon R5 M240 Rebrand

NVIDIA GeForce 310M vs AMD Radeon R5 M240 Rebrand

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 310M mit 1024MB VRAM und Radeon R5 M240 Rebrand mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R5 M240 Rebrand Vorteil von
4 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (14.40GB/s gegenüber 10.67GB/s)
368 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 310M
0.049 TFLOPS
Radeon R5 M240 Rebrand +997%
0.538 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2010
Veröffentlichungsdatum
Jan 2014
GeForce 300M
Generation
Crystal System
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
650 MHz
-
Boost-Takt
700 MHz
667 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
1024MB
DDR3
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
64bit
10.67GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
6
2
SM-Anzahl
-
16
Shading-Einheiten
384
8
TMUs
24
4
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
32 KB
L2-Cache
128 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

2.424 GPixel/s
Pixeltakt
5.600 GPixel/s
4.848 GTexel/s
Texture-Takt
16.80 GTexel/s
-
-
-
48.96 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
537.6 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
33.60 GFLOPS

Board-Design

14W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

GT218
GPU-Name
Mars
N11M-GE1
GPU-Variante
Mars LE
Tesla 2.0
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
28 nm
260 million
Transistoren
950 million
57 mm²
Die-Größe
77 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_1)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
1.2
CUDA
-
4.1
Shader-Modell
5.1

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