Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 320M Mac Edition vs Intel HD Graphics 510

NVIDIA GeForce 320M Mac Edition vs Intel HD Graphics 510

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: GeForce 320M Mac Edition mit 0System Shared VRAM und HD Graphics 510 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel HD Graphics 510 Vorteil von
5 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
48 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (15W gegenüber 23W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 320M Mac Edition
0.091 TFLOPS
HD Graphics 510 +90%
0.173 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2010
Veröffentlichungsdatum
Sep 2015
GeForce 300M
Generation
HD Graphics-M
Integrierte
Typ
Integrierte
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

-
Basis-Takt
300 MHz
-
Boost-Takt
900 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
-
-
4
SM-Anzahl
-
48
Shading-Einheiten
96
16
TMUs
12
8
ROPs
3
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

3.600 GPixel/s
Pixeltakt
2.700 GPixel/s
7.200 GTexel/s
Texture-Takt
10.80 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
345.6 GFLOPS
91.20 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
172.8 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
43.20 GFLOPS

Board-Design

23W
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

C89
GPU-Name
Skylake GT1
MCP89
GPU-Variante
-
Tesla 2.0
Architektur
Generation 9.0
-
Foundry
Intel
40 nm
Prozessgröße
14 nm+
486 million
Transistoren
Unbekannt
100 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Shader-Modell
6.4

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