Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 320M Mac Edition vs AMD Radeon R4 Mobile Graphics

NVIDIA GeForce 320M Mac Edition vs AMD Radeon R4 Mobile Graphics

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: GeForce 320M Mac Edition mit 0System Shared VRAM und Radeon R4 Mobile Graphics mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R4 Mobile Graphics Vorteil von
6 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
144 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (15W gegenüber 23W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 320M Mac Edition
0.091 TFLOPS
Radeon R4 Mobile Graphics +176%
0.252 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2010
Veröffentlichungsdatum
Jun 2016
GeForce 300M
Generation
Stoney Ridge
Integrierte
Typ
Integrierte
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
IGP

Taktraten

-
Basis-Takt
200 MHz
-
Boost-Takt
655 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
3
4
SM-Anzahl
-
48
Shading-Einheiten
192
16
TMUs
12
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

3.600 GPixel/s
Pixeltakt
5.240 GPixel/s
7.200 GTexel/s
Texture-Takt
7.860 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
251.5 GFLOPS
91.20 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
251.5 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
15.72 GFLOPS

Board-Design

23W
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

C89
GPU-Name
Stoney
MCP89
GPU-Variante
-
Tesla 2.0
Architektur
GCN 3.0
-
Foundry
GlobalFoundries
40 nm
Prozessgröße
28 nm
486 million
Transistoren
1200 million
100 mm²
Die-Größe
125 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Shader-Modell
6.3

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