Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 320M Mac Edition vs NVIDIA Tegra 3 GPU

NVIDIA GeForce 320M Mac Edition vs NVIDIA Tegra 3 GPU

NVIDIA GeForce 320M Mac Edition
VS
NVIDIA Tegra 3 GPU
NVIDIA GeForce 320M Mac Edition
NVIDIA Tegra 3 GPU
Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: GeForce 320M Mac Edition mit 0System Shared VRAM und Tegra 3 GPU mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 320M Mac Edition Vorteil von
48 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Tegra 3 GPU Vorteil von
1 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (20W gegenüber 23W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Apr 2010
Veröffentlichungsdatum
Nov 2011
GeForce 300M
Generation
Tegra
Integrierte
Typ
Integrierte
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
IGP

Taktraten

-
Basis-Takt
416 MHz
-
Boost-Takt
520 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
-
-
4
SM-Anzahl
-
48
Shading-Einheiten
-
16
TMUs
8
8
ROPs
8
-
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-
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-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

3.600 GPixel/s
Pixeltakt
4.160 GPixel/s
7.200 GTexel/s
Texture-Takt
4.160 GTexel/s
-
-
-
91.20 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
-
-
-

Board-Design

23W
TDP (Thermal Design Power)
20W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

C89
GPU-Name
Kal-El
MCP89
GPU-Variante
T30-P-A3
Tesla 2.0
Architektur
VLIW Vec4
-
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
40 nm
486 million
Transistoren
10 million
100 mm²
Die-Größe
80 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_1)
DirectX
N/A
3.3
OpenGL
ES 2.0
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
-
-
4.1
Shader-Modell
-

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