Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 410M vs Intel Arc Pro A30M

NVIDIA GeForce 410M vs Intel Arc Pro A30M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 410M mit 512MB VRAM und Arc Pro A30M mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 410M Vorteil von
Geringerer TDP (12W gegenüber 50W)
Intel Arc Pro A30M Vorteil von
11 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (128.0GB/s gegenüber 12.80GB/s)
976 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 410M
0.11 TFLOPS
Arc Pro A30M +3623%
4.096 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2011
Veröffentlichungsdatum
Aug 2022
GeForce 400M
Generation
Alchemist
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
1500 MHz
-
Boost-Takt
2000 MHz
800 MHz
Speichertakt
2000 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
4GB
DDR3
Speichertyp
GDDR6
64bit
Speicherbus
64bit
12.80GB/s
Bandbreite
128.0GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
1
SM-Anzahl
-
48
Shading-Einheiten
1024
8
TMUs
64
4
ROPs
32
-
-
-
-
RT-Kerne
8
64 KB (per SM)
L1-Cache
-
128 KB
L2-Cache
4 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

1.148 GPixel/s
Pixeltakt
64.00 GPixel/s
4.592 GTexel/s
Texture-Takt
128.0 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
8.192 TFLOPS
110.1 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
4.096 TFLOPS
9.176 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
1024 GFLOPS

Board-Design

12W
TDP (Thermal Design Power)
50W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GF119
GPU-Name
DG2-128
N12M-GS
GPU-Variante
ACM-G11
Fermi 2.0
Architektur
Generation 12.7
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
6 nm
292 million
Transistoren
7200 million
79 mm²
Die-Größe
157 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
6.6

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