Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 410M vs AMD FirePro M5100

NVIDIA GeForce 410M vs AMD FirePro M5100

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 410M mit 512MB VRAM und FirePro M5100 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD FirePro M5100 Vorteil von
2 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (72.00GB/s gegenüber 12.80GB/s)
592 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 410M
0.11 TFLOPS
FirePro M5100 +801%
0.992 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2011
Veröffentlichungsdatum
Okt 2013
GeForce 400M
Generation
FirePro Mobile
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-A (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
725 MHz
-
Boost-Takt
775 MHz
800 MHz
Speichertakt
1125 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
128bit
12.80GB/s
Bandbreite
72.00GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
10
1
SM-Anzahl
-
48
Shading-Einheiten
640
8
TMUs
40
4
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per CU)
128 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

1.148 GPixel/s
Pixeltakt
12.40 GPixel/s
4.592 GTexel/s
Texture-Takt
31.00 GTexel/s
-
-
-
110.1 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
992.0 GFLOPS
9.176 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
62.00 GFLOPS

Board-Design

12W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
-
-

Grafikprozessor

GF119
GPU-Name
Venus
N12M-GS
GPU-Variante
Venus XT (216-0846000)
Fermi 2.0
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
28 nm
292 million
Transistoren
1500 million
79 mm²
Die-Größe
123 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1 (1.2)
N/A
Vulkan
1.2.170
2.1
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
6.5 (5.1)

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