Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 510 OEM vs ATI Radeon HD 5670 640SP Edition

NVIDIA GeForce 510 OEM vs ATI Radeon HD 5670 640SP Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce 510 OEM mit 1024MB VRAM und Radeon HD 5670 640SP Edition mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 510 OEM Vorteil von
1 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 512GB)
Geringerer TDP (25W gegenüber 64W)
ATI Radeon HD 5670 640SP Edition Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (64.00GB/s gegenüber 14.37GB/s)
592 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 510 OEM
0.1 TFLOPS
Radeon HD 5670 640SP Edition +860%
0.96 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Sep 2011
Veröffentlichungsdatum
Jul 2010
GeForce 500
Generation
Evergreen
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
898 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
512MB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
128bit
14.37GB/s
Bandbreite
64.00GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
8
1
SM-Anzahl
-
48
Shading-Einheiten
640
8
TMUs
32
4
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
8 KB (per CU)
128 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

1.046 GPixel/s
Pixeltakt
6.000 GPixel/s
4.184 GTexel/s
Texture-Takt
24.00 GTexel/s
-
-
-
100.4 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
960.0 GFLOPS
8.368 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

25W
TDP (Thermal Design Power)
64W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x DisplayPort 1.1
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GF119
GPU-Name
Juniper
-
GPU-Variante
Juniper CE
Fermi 2.0
Architektur
TeraScale 2
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
40 nm
292 million
Transistoren
1040 million
79 mm²
Die-Größe
166 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
5.0

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