Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 610M vs AMD Radeon R5 M230 Rebrand

NVIDIA GeForce 610M vs AMD Radeon R5 M230 Rebrand

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 610M mit 1024MB VRAM und Radeon R5 M230 Rebrand mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R5 M230 Rebrand Vorteil von
2 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (14.40GB/s gegenüber 12.80GB/s)
272 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 610M
0.129 TFLOPS
Radeon R5 M230 Rebrand +321%
0.544 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Dez 2011
Veröffentlichungsdatum
Mai 2014
GeForce 600M
Generation
Crystal System
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
780 MHz
-
Boost-Takt
850 MHz
800 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
64bit
12.80GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
5
1
SM-Anzahl
-
48
Shading-Einheiten
320
8
TMUs
20
2
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per CU)
128 KB
L2-Cache
128 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

1.344 GPixel/s
Pixeltakt
6.800 GPixel/s
5.376 GTexel/s
Texture-Takt
17.00 GTexel/s
-
-
-
129.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
544.0 GFLOPS
10.75 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
34.00 GFLOPS

Board-Design

12W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

GF108
GPU-Name
Sun
-
GPU-Variante
Sun LE
Fermi
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
28 nm
585 million
Transistoren
690 million
116 mm²
Die-Größe
56 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
2.1
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
5.1

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