Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 6800 vs Intel Arc B580

NVIDIA GeForce 6800 vs Intel Arc B580

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce 6800 mit 256MB VRAM und Arc B580 mit 12GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc B580 Vorteil von
20 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (12GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (456.0GB/s gegenüber 19.20GB/s)
2560 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Nov 2004
Veröffentlichungsdatum
Dez 2024
GeForce 6 PCIe
Generation
Battlemage(Arc 5)
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 1.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
2670 MHz
-
Boost-Takt
2670 MHz
300 MHz
Speichertakt
2375 MHz

Speicher

256MB
Speichergröße
12GB
DDR
Speichertyp
GDDR6
256bit
Speicherbus
192bit
19.20GB/s
Bandbreite
456.0GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
-
Shading-Einheiten
2560
12
TMUs
160
8
ROPs
80
-
Tensor-Kerne
160
-
RT-Kerne
20
-
L1-Cache
256 KB (per EU)
-
L2-Cache
18 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

2.600 GPixel/s
Pixeltakt
213.6 GPixel/s
3.900 GTexel/s
Texture-Takt
427.2 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
27.34 TFLOPS
-
FP32 (Gleitkommazahl)
13.67 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
1.709 TFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
190W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
Ausgänge
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
None
Stromanschlüsse
1x 8-pin

Grafikprozessor

NV41
GPU-Name
BMG-G21
-
GPU-Variante
SRPMF
Curie
Architektur
Xe2
TSMC
Foundry
TSMC
130 nm
Prozessgröße
5 nm
190 million
Transistoren
19600 million
225 mm²
Die-Größe
272 mm²

Grafikfunktionen

9.0c (9_3)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2.0 (full) 2.1 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.4
-
-
-
3.0
Shader-Modell
6.6

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