Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 6800 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

NVIDIA GeForce 6800 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce 6800 mit 256MB VRAM und GeForce GTX 1650 TU116 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Vorteil von
15 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (192.0GB/s gegenüber 19.20GB/s)
896 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Nov 2004
Veröffentlichungsdatum
Jul 2020
GeForce 6 PCIe
Generation
GeForce 16
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 1.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
1410 MHz
-
Boost-Takt
1590 MHz
300 MHz
Speichertakt
1500 MHz

Speicher

256MB
Speichergröße
4GB
DDR
Speichertyp
GDDR6
256bit
Speicherbus
128bit
19.20GB/s
Bandbreite
192.0GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
14
-
Shading-Einheiten
896
12
TMUs
56
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
64 KB (per SM)
-
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

2.600 GPixel/s
Pixeltakt
50.88 GPixel/s
3.900 GTexel/s
Texture-Takt
89.04 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
5.699 TFLOPS
-
FP32 (Gleitkommazahl)
2.849 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
89.04 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
80W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

NV41
GPU-Name
TU116
-
GPU-Variante
TU116-150-KA-A1
Curie
Architektur
Turing
TSMC
Foundry
TSMC
130 nm
Prozessgröße
12 nm
190 million
Transistoren
6600 million
225 mm²
Die-Größe
284 mm²

Grafikfunktionen

9.0c (9_3)
DirectX
12 (12_1)
2.0 (full) 2.1 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
3.0
Shader-Modell
6.6

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