Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 6800 vs NVIDIA GeForce RTX 5080

NVIDIA GeForce 6800 vs NVIDIA GeForce RTX 5080

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce 6800 mit 256MB VRAM und GeForce RTX 5080 mit 16GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce RTX 5080 Vorteil von
20 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (16GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (973.8GB/s gegenüber 19.20GB/s)
10752 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Nov 2004
Veröffentlichungsdatum
Jan 2025
GeForce 6 PCIe
Generation
GeForce 50
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 1.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 5.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
2235 MHz
-
Boost-Takt
2520 MHz
300 MHz
Speichertakt
2400 MHz

Speicher

256MB
Speichergröße
16GB
DDR
Speichertyp
GDDR7
256bit
Speicherbus
256bit
19.20GB/s
Bandbreite
973.8GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
84
-
Shading-Einheiten
10752
12
TMUs
336
8
ROPs
128
-
Tensor-Kerne
336
-
RT-Kerne
84
-
L1-Cache
128 KB (per SM)
-
L2-Cache
64 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

2.600 GPixel/s
Pixeltakt
322.6 GPixel/s
3.900 GTexel/s
Texture-Takt
846.7 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
54.19 TFLOPS
-
FP32 (Gleitkommazahl)
54.19 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
846.7 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
350W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
750 W
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
Ausgänge
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.1a
None
Stromanschlüsse
1x 16-pin

Grafikprozessor

NV41
GPU-Name
GB203
-
GPU-Variante
GB203-400-A1
Curie
Architektur
Blackwell 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
130 nm
Prozessgröße
0
190 million
Transistoren
Unbekannt
225 mm²
Die-Größe
377 mm²

Grafikfunktionen

9.0c (9_3)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2.0 (full) 2.1 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
3.0
Shader-Modell
6.8

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